ประวัติความเป็นมาของไพ่โป๊กเกอร์

0 Comment

นี่เป็นอีกหนึ่งเกมส์ไพ่ยอดนิยมที่สุดทั้งโลก ปราศจากความสลับซับซ้อน หากแม้กระนั้นต้องใช้ความคิดในการตัดสินใจ

 เรียกได้ว่าครบเครื่องที่นักเล่นการพนันทั่วโลกต้องการ อีกทั้งความระทึก ทดสอบ จิตวิทยา และศาสตร์ของตัวเลข
ยังไม่มีหลักฐานแจ่มแจ้งว่าคนใดกันแน่เป็นผู้คิดค้นไพ่โป๊กเกอร์ แม้กระนั้นหลายๆคนมั่นใจว่าจุดเริ่มต้นมาจากประเทศจีน ช่วงต้นศตวรรษที่ จีนได้คิดค้นเกมพนันโดยเริ่มจากไพ่โดมิโน่ โดยทำสัญลักษณ์ไว้บนไม้ ต่อไป 60 กว่าปี จักรพรรดิ มู ได้คิดค้นไพ่โดมิโน่เป็นคนแรก แต่ว่าจากหลักฐานทางประวัติศาสตร์และโบราณคดี มีความเห็นพ้องตรงกันว่า จีนต่างหากที่รับเอาวัฒนธรรมเกมไพ่ของอินเดียที่เรียกว่า Ganjifa ไปปรับใช้ ซึ่งมีกฎกติกาคล้ายการเล่นโป๊กเกอร์เหมือนกัน
แต่ว่าที่ใกล้เคียงกับไพ่โป๊กเกอร์ในปัจจุบันมากที่สุดคงเป็นเกมไพ่ของฝรั่งเศษที่ชื่อว่า Pogue เริ่มในศตรวรรษที่ 15 รวมทั้งมีปริมาณไพ่ราวกับปัจจุบันนี้เป็น 52 ใบ มีดอกเช่นกัน ดอก เช่นเดียวกันกับตอนนี้ จนกระทั่งได้รับความนิยมแล้วก็แพร่หลายไปสู่ แคนานดาและสหรัฐอเมริกาในช่วงศตรวรรษที่ 17-18 แล้วก็ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็นไพ่โป๊กเกอร์โดย โจนาธาน กรีน
ส่วนอันดับของไพ่จะเรียงจากมากสุดไปหาน้อยสุดนั่นคือ
1. 
รอยัลสเตรทฟลัช ประกอบไปด้วย A, K, Q, J, 10 เรียงโดยมีดอกเดียวกัน โพดำใหญ่สุด (โอกาสออก 0.00015%)
2. สเตรทฟลัช 
หรือเรียงสี เป็นไพ่ ใบเรียงลำดับแล้วก็มีดอกเดียวกัน (โอกาสออก 0.0015%)
3. 
โฟร์การ์ดหมายถึงไพ่ที่มีแต้มเสมอกัน ใบ หรือเรียกอีกชื่อว่า คว๊อด (โอกาสออก 0.024%)
4. 
ฟูเฮ๊าส์ ประกอบไปด้วย ตอนแล้วก็คู่ ถ้าหากแต้มเสมอกันให้ตั้งแต่แมื่อโคนงก่อน ตามด้วยคู่ (จังหวะออก 0.14%)
5. ฟลัช 
หรือ สี คือ ไพ่ที่มีดอกเดียวกัน ใบ กรณีที่มีฟลัชมากกว่า ให้นับผู้ที่ใบมากที่สุด ถือได้ว่าตัว kicker (จังหวะออก 0.20%)
6. เสตรท 
หรือ เรียงหมายถึงไพ่ดอกใดก็ได้มีแต้มเรียงลำดับกัน ใบ เรียงต่ำสุดเป็น 5 4 3 2 A และก็เรียงสูงสุดเป็น A K Q J 10 ถ้าเรียงเช่นเดียวกันมากมายว่า คน ให้นับตั้งแต่ใบที่มาที่สุด (จังหวะออก 0.39%)
7. 
โคนเป็นไพ่ที่มีแต้มเสมอกันสามใบ แม้มีตองแต้มเสมอกันให้นับตัว kicker 2 ตัวอาทิเช่น 222K10 จะชนะ 222J6 (จังหวะออก 2.1%)
8. 
สองคู่หมายถึงมีคู่ คู่ ถ้ามีสองคู่เช่นกันให้นับตัวที่มาสุดก่อนเช่น KKJJ5 จะชนะ QQJJ4 ส่วนอีกกรณีหนึ่งคือคู่ที่มาที่สุดเช่นเดียวกันให้นับตัวถัดไปเช่น AAKK9 จะชนะ AAKK7 (โอกาสออก 4.75%)
9. 1 
คู่เป็นไพ่ที่มี คู่ ถ้าหากมีไพ่คู่ตัวเดียวกัน ให้นับตัว Kicker เช่น QQJ54 จะชนะ QQ743 (จังหวะออก 42%)
10. 
ไพ่สูงเป็นนับแต้มไพ่ที่มาสุดในมือ ใครมีไพ่สูงสุดชนะ หากไพ่สูงสุดตัวแรกเท่ากัน ให้นับตัวที่ ถ้าเกิดตัวที่ เท่ากันอีกให้แบ่งเงินกองกลาง (ช่องทางออก 50%)

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *